INSIDE + Level 64 Groups blog

Level 64 es un grupo de la movida del Commodore 64. Level 64 is a c64 scene group most dedicated to do legal stuff.

domingo, 15 de junio de 2014

--- FlashBack ---

    El pasado fin de semana (07-09 Junio 2014) se celebro una nueva edición de la FlashBack party en Australia. Un poco lejos pero con esto de internet ya no hay distancia grande. Tube la oportunidad de participar en la compo gráfica con una imagen "multicolour" para C64 de nombre, DanDare Alien, (quedando en noveno puesto), inspirado claro esta en ese fantástico juego que seguro que todos recordareis. Aquí os dejo la imagen y el link del prg:



   También he podido participar con mi otro grupo, Onslaught, en la demo Eclectic para esta misma party con algunos gráficos, sprites, etc.
Podéis echarle un ojo aquí; http://csdb.dk/release/?id=131301

El resto de material de la party;  http://csdb.dk/event/?id=2180

Para los que no tengáis emulador o máquina real;


martes, 6 de mayo de 2014

Fuente de Alimentación de Alto rendimiento para COMMODORE 64 Y 1541 II

Fuente de alimentación de alto rendimiento para el Commodore 64 y una 1541-II 
con protección de sobrevoltaje.
Diseñada por Ready/Level 64

PRECAUCIONES:

Los siguientes son consejos más que unas instrucciones reales de como construir una fuente de alimentación. Si necesitas cualquier ayuda no dudes en contactar conmigo en: readylevel64(arroba)gmail.com. 
Hay que tener precaución especialmente con la parte de alta tensión, 110/220 Vca, 
peligro de muerte.
Serán necesarios algunos conocimientos de soldadura y electrónica para realizar este 
montaje.


  • Especificaciones de voltajes de salida:
Las salidas de la fuente de alimentación so: 5 Vcc, 12 Vcc y 9 Vca.
  • Especificaciones de los transformadores principales:
Transformador 1_110V/220Vca a 9VCA/10VA
Transformador 2_110V/220Vca a 16-24VCA /35VA  

Salida 5 Vcc:

 La salida de 5 Vcc la generamos usando un regulador de voltaje del tipo LM2576-5 que 
es capaz de entregar hasta 3A.

La etapa de 5Vcc tiene una protección contra sobre tensiones basada en un MC3423 
(circuito palanca de detección de sobretensión). El umbral de sobretensión se puede 
ajustar mediante R1 y R2. En mi proyecto he usado R1= 6,3 KOHM y R2= 5,88 KOHM 
provocando el corte a los 5,4 V (Vcorte=2,6x(1+R1/R2)), pero se pueden usar valores 
similares. He considerado que el valor de R1 + R2 debe estar alrededor 10KOHM. 
Considerando que el voltaje de corte no debería ser mayor de 5,5V (5,5V es normalmente 
el voltaje más bajo de los máximos permitidos por los circuitos integrados del ordenador, 
normalmente los chips de la RAM). Sería conveniente probar el voltaje de corte usando una
fuente de voltaje regulable y asegurándose de que el circuito dispara al llegar al umbral 
deseado. Cuando el MC3423 detecta una sobre tensión se abre la palanca SCR (MCR69), 
que provoca un cortocircuito entre 5V y 0V, el fusible de 3A se funde y la alimentación se 
corta. Hay que procurar poner el condensador C4 lo más cerca posible de R1, R2 para evitar 
falsos cortes del sistema de control de sobrevoltaje.  






Las pistas trazadas o las patas de los componentes deben ser lo más cortas posibles para 
reducir las interferencias electromagnéticas. Los condensadores de salida deben ser del tipo, 
baja ESR.Con el fin de reducir el rizado de la tensión de salida, colocar un condensador de 
100 microF y bajo ESR lo más cerca posible de la salida de la fuente de alimentación.

Mi fuente de alimentación tiene un rizado máximo de 90mV de pico a pico, sin el condensador 
de salida este puede llegar hasta los 200mV pico a pico o más.

Salida 12 Vcc:

Los mismos principios que he explicado para la fase de 5Vcc valen para la de 12Vcc. 
Solo cambia la protección contra sobretensiones.
12Vcc utilizan un diodo zener de 13V para el circuito sensor de sobretensión ya que los 
12Vcc no exigen un umbral de activación tan preciso. 
coloca el C3 lo más cerca posible al diodo zener.

Asegurate de testear todas las salidas de la fuente con y sin carga antes de conectarla al 
Commodore. Puedes comprar unas resistencias de potencia para este fin. Protege todos los 
cables de 110/220Vca que queden sueltos con manguito termoretractil, es importante que no 
se dañen.

Asegurate de que tienes el voltaje correcto en cada pin:

 

Imágenes de mi prototipo de fuente de alimentación de alto rendimiento.


Como puedes ver se me olvido el manguito termoretractil el los cables de alta tensión.

LED rojo: como indicación de los 12Vcc. 
LED verde: como indicación de los 5Vcc.

Posiblemente convendría usar una caja más grande o otro tipo de encapsulado, pero esto 
es al gusto, claro.

Esquema completo:

   
Lista de materiales:



  • 1 x transformador 110V/220Vca a 9Vca / 10VA
  • 1 x transformador 110V/220Vca a 16-24Vac / 35VA
  • 1 x FB3510 puente de diodos.
  • 1 x LM2576-5 3A Regulador de voltaje paso bajo.
  • 1 x LM2576-12 3A regulador de voltaje paso bajo.
  • 2 x MBR360 Diodo Shottky.
  • 2 x 100microH inductancia.
  • 1 x R1,R2 series (R1=6,3KOHM, R2=5,88KOHM) 0,25W
  • 1 x MC3423 circuito palanca de detección de sobrevoltaje.
  • 2 x MCR69 palanca SCR.
  • 1 x ZPY13 13V diodo zener 0,25W.
  • 2 x 100microF 50V condensador electrolítico (C7,C8)
  • 2 x 1000microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 4 x 100microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 2 x 0,4 A fusible para 220Cac o 0,8A para 110Vac.
  • 1 x 4A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 3A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 1KOHM 0,25W.
  • Varios conectores
  • Un disipador de calor común para los reguladores de voltaje o dos separados.

Saludos Ready

Traducido por Almighty God
 

domingo, 4 de mayo de 2014

Cambio de aspecto

Finalmente hemos realizado algunos pequeños cambios en el blog, mayormente el logo ;).


Con esto empezaremos una nueva era más activa con entradas regularmente; sobre trabajos propios, de miembros del grupo o de la escena del Commodore en general. Tanto en español como en ingles. Siempre tratando de buscar material interesante que no tengáis en otros blogs...

domingo, 27 de abril de 2014

Que viejos nos hacemos

El Commodore 64 pasará a la historia por muchas cosas, entre ellas eso de ser el ordenador más vendido de la historia, pero también por ser el cacharro donde se origino todo esto que ahora llamamos escena. Por supuesto junto con la escena van las parties, que antes se llamaban Copy parties ya que lo que se hacía principalmente era; pues eso, copiar discos de los que se pasaban por alli. Uno de los encuentros mensuales más populares eran los que se hacian en la localidad de Venlo en los paises bajos. A modo de recordatorio de lo que hemos cambiado os dejo un video que se proyecto en una X-party hace ya algún tiempo.... Venlo meeting 1992/93.

https://www.youtube.com/watch?v=0mz-bTZSM5o

domingo, 23 de febrero de 2014

CREACIONES OLVIDADAS

A lo largo de los años hay muchas creaciones que se han quedado en el tintero, sobre todo las que formaban parte de proyectos que nunca vieron la luz. Rebuscando un poco en disquetes etc... al final pues hay bastantes, muchas de ellas tienen más de veinte años y otras no tantos.

Para esta primera entrega 12+1 pantallas nunca usadas:


 Durante un corto periodo en Surprise Design hice varios logos que nunca se llegaron a usar, esta calavera pertenece a esta época. Multicolour.


 Logo para un supuesto revival del grupo Mystic Australiano. Multicolour.


 Logo sencillo para el grupo Dekadence. Multicolour.


 Logo para la revista A-Head que nunca se llego a usar, realizado en 1994. Multicolour.


Logo realizado durante mi corta estancia en el grupo F4CG. Multicolour.


Sombra simple realizada para un efecto en concreto en una de nuestras demos que al final nunca llego a implementarse. Hires.


Juego visual en hires.


Otra versión de un logo para el grupo con base finlandesa Dekadence, nunca usado. Hires.
 

Logo realizado para el juego Ilogic all, descartado en primer lugar por no ir acorde a la estética del juego. Multicolour.


Logo en FLI realizado en 1993 justo cuando se crea Desert Nomads de la fusión de Spooks Factory y Level 64, la andadura solo duro unos 3 años o así, pero muy proliferos. FLI.


Logo realizado para la última demo de Onslaught Rust, no usado...Multicolour.
 

 Pantalla realizada para la revista Scene World, aunque al final reconvertido en un logo de 50 pixels de alto. Multicolour.


Otro de los logos realizados en la época de Surprise Design. FLI.


Esto es todo por el momento, en unos días la próxima entrega... ;)