Finalmente hemos realizado algunos pequeños cambios en el blog, mayormente el logo ;).
Con esto empezaremos una nueva era más activa con entradas regularmente; sobre trabajos propios, de miembros del grupo o de la escena del Commodore en general. Tanto en español como en ingles. Siempre tratando de buscar material interesante que no tengáis en otros blogs...
INSIDE + Level 64 Groups blog
Level 64 es un grupo de la movida del Commodore 64. Level 64 is a c64 scene group most dedicated to do legal stuff.
domingo, 4 de mayo de 2014
domingo, 27 de abril de 2014
Que viejos nos hacemos
El Commodore 64 pasará a la historia por muchas cosas, entre ellas eso de ser el ordenador más vendido de la historia, pero también por ser el cacharro donde se origino todo esto que ahora llamamos escena. Por supuesto junto con la escena van las parties, que antes se llamaban Copy parties ya que lo que se hacía principalmente era; pues eso, copiar discos de los que se pasaban por alli. Uno de los encuentros mensuales más populares eran los que se hacian en la localidad de Venlo en los paises bajos. A modo de recordatorio de lo que hemos cambiado os dejo un video que se proyecto en una X-party hace ya algún tiempo.... Venlo meeting 1992/93.
https://www.youtube.com/watch?v=0mz-bTZSM5o
domingo, 23 de febrero de 2014
CREACIONES OLVIDADAS
A lo largo de los años hay muchas creaciones que se han quedado en el tintero, sobre todo las que formaban parte de proyectos que nunca vieron la luz. Rebuscando un poco en disquetes etc... al final pues hay bastantes, muchas de ellas tienen más de veinte años y otras no tantos.
Sombra simple realizada para un efecto en concreto en una de nuestras demos que al final nunca llego a implementarse. Hires.
Logo realizado para el juego Ilogic all, descartado en primer lugar por no ir acorde a la estética del juego. Multicolour.
Logo en FLI realizado en 1993 justo cuando se crea Desert Nomads de la fusión de Spooks Factory y Level 64, la andadura solo duro unos 3 años o así, pero muy proliferos. FLI.
Pantalla realizada para la revista Scene World, aunque al final reconvertido en un logo de 50 pixels de alto. Multicolour.
Para esta primera entrega 12+1 pantallas nunca usadas:
Durante un corto periodo en Surprise Design hice varios logos que nunca se llegaron a usar, esta calavera pertenece a esta época. Multicolour.
Logo para un supuesto revival del grupo Mystic Australiano. Multicolour.
Logo sencillo para el grupo Dekadence. Multicolour.
Logo para la revista A-Head que nunca se llego a usar, realizado en 1994. Multicolour.
Logo realizado durante mi corta estancia en el grupo F4CG. Multicolour.
Sombra simple realizada para un efecto en concreto en una de nuestras demos que al final nunca llego a implementarse. Hires.
Juego visual en hires.
Otra versión de un logo para el grupo con base finlandesa Dekadence, nunca usado. Hires.
Logo realizado para el juego Ilogic all, descartado en primer lugar por no ir acorde a la estética del juego. Multicolour.
Logo en FLI realizado en 1993 justo cuando se crea Desert Nomads de la fusión de Spooks Factory y Level 64, la andadura solo duro unos 3 años o así, pero muy proliferos. FLI.
Logo realizado para la última demo de Onslaught Rust, no usado...Multicolour.
Pantalla realizada para la revista Scene World, aunque al final reconvertido en un logo de 50 pixels de alto. Multicolour.
Otro de los logos realizados en la época de Surprise Design. FLI.
Esto es todo por el momento, en unos días la próxima entrega... ;)
martes, 9 de julio de 2013
Creaciones para la Arok Party
El pasado fin de semana se celebro la Arok Party en Hungría, una party de esas "Commodore 64 only" pero donde también tienen cabida ordenadores como el Plus 4. Necropolo/L64 que estuvo in situ a demás de participar con varias músicas dio un concierto con el grupo Sid RIP alliance al que pertenece...
Más info sobre esta party aquí: http://arok.intro.hu/ también podéis bajaros todos los trabajos para los diferentes ordenadores y en concreto si solo quereís los de C64 en: http://csdb.dk/event/?id=2084
Todo lo de Plus 4: http://plus4world.powweb.com/
Yo (Almighty God) envíe dos trabajos, un gráfico y una Diskcover:
http://csdb.dk/release/?id=120209
http://csdb.dk/release/?id=120226
Las músicas de Necropolo las podéis localizar:
http://csdb.dk/release/?id=120212 Tema con el que ha ganado el primer puesto por primera vez en la Arok.
Y segundo en el concurso de SID-Remix con:
Berzerk Redux loader por Necropolo Os podéis bajar este tema de la página de la party.
Más info sobre esta party aquí: http://arok.intro.hu/ también podéis bajaros todos los trabajos para los diferentes ordenadores y en concreto si solo quereís los de C64 en: http://csdb.dk/event/?id=2084
Todo lo de Plus 4: http://plus4world.powweb.com/
Yo (Almighty God) envíe dos trabajos, un gráfico y una Diskcover:
http://csdb.dk/release/?id=120209
http://csdb.dk/release/?id=120226
Las músicas de Necropolo las podéis localizar:
http://csdb.dk/release/?id=120212 Tema con el que ha ganado el primer puesto por primera vez en la Arok.
Y segundo en el concurso de SID-Remix con:
Berzerk Redux loader por Necropolo Os podéis bajar este tema de la página de la party.
viernes, 28 de junio de 2013
Resultados "Double Screen Compo"
Hace aproximadamente un mes que salieron los resultados de esta compo organizada entre otros por Veto/Oxyron. En la que hemos participado como pudisteis ver en la entrada anterior del blog con: Nautilus, gráficos por un servidor (Almighty God), música por Necropolo y código por Ready todos de Level 64.
1 - Flock of Seagulls / Yazoo - 467 points
2 - Richard Parker / Leon - 364 points
3 - Waves / Muh - 340 points
4 - Look Twice / Pal - 339 points
5 - Enjoy the Silence / Sphinx - 275 points
6 - Sinister / xIII - 185 points
7- Mermaid / Bitbraker 140 points
8 - Nautilus / Almighty God - 131 points
9 - The Call from Beneath / Wackee - 105 points
10 - Rødspætter / Cruzer - 83 points
11 - Mcol-CI / Algorithm - 36 points
12 - Piranha / JSL - 13 points
Realmente creo que merecíamos estar un poco más arriba en la clasificación pero ha estado muy reñido con entradas de mucha calidad.
Ready/Level 64 es el merecido ganador en el apartado de código. Realizando un entorno con varias opciones a la hora de la visualización y dejando el código en abierto.
Download tanto la entrada como las fuentes en:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)















