Uuuffff! Ya ha pasado un montón de tiempo desde la última publicación en el blog pero bueno, espero poder reactivarme yo mismo e ir poniendo las cositas que pasan en Level 64 que no es que sean muchas pero siempre hay. Esta vez las dos últimas pantallitas de un servidor, Almighty God, en PETSCII en honor de dos buenos amigos de la Asociación Canaria de Retroinformática, CGR.
INSIDE + Level 64 Groups blog
Level 64 es un grupo de la movida del Commodore 64. Level 64 is a c64 scene group most dedicated to do legal stuff.
domingo, 15 de mayo de 2022
Retratos PETSCII
domingo, 11 de noviembre de 2018
Phantasy Nature by Almighty God 10th at X-2018
Pixeling using GRAFX2 with the C64 palette, past through MUFFLONGUI:
Download here; https://csdb.dk/release/?id=171021
sábado, 6 de octubre de 2018
Daniele READY Redivo Definitive C64/C128/1541 II POWER SUPPLY
The Specifications:
_ Can run C128+1541 II or C64+1541 II and several other hardware such REU, 1541-Ultimate 2, ... all together.
_ +5V line Amperage exceeds 3A (3A guaranteed, on the C128 version. 2A for the C64 version. 5A version also available).
_ +12V line amperage exceeds 1A.
_ 9VAC line max amperage 1A
_ +5V and +12V are overvoltages, overload and short circuit protected (PSU self-resets after power OFF in case of any event of these).
_ Overvoltage can be tested with a button by the user to make sure it works.
_ Voltage ripple below 50mV under all working conditions on 5V and 12V lines.
_ Soft voltage rise/fall at startup/power off without overshoot/undershoot (gentle on electronics).
_ Fuse protected on the mains side with retarded fuse, which should blow only in case of big failure.
_ Low pass filter and surge protection on the mains side to reject high frequencies and voltage spikes.
_ Transformer with double insulation between primary and secondary circuits (grounding required on transformer laminated pack).
Setup; C128 + 1541 Ultimate 2 + 1541-2 + C64 + 1541-2. After about 1 hour running transformer core temperature has risen from 20 C to 50 C. Current output at 5V is about 4,5A.
Very good voltage ripple at loaded condition: only 45.6 mV on 5V line.
Voltage is stable during a load loss, in this case, C64 was switched off.
Power ON, with all devices having their power switches already ON, in other words powering up from PSU main switch. Voltage smoothly rises with no overshoot.
Cutting power from PSU main switch, again nice shutdown curve without any spike.
This PSU has a unique feature that no other PSU I have seen has; overvoltage test button. How can you be sure the overvoltage protection (OVP) is always healthy if you never test it? I included a button that injects 12V into 5V through a 120-ohm resistor. If the PSU shuts down the OVP works. The test must be performed with no load connected otherwise it won't work (the current through 120ohm will not be enough to raise the voltage when loaded). The threshold is 5.6V with 10ms delay, which means cut off happens around 5,7V.
Assembling the output connectors:
Also you can notice 3 DC-DC converters. The leftmost one is for a 12V generation. The other 2 on the righ are in parallel for 5V generation. Their parallel operation is managed with two current monitoring devices which take care of the load sharing, so that the load is equally balanced between the 2 DC-DC converters.
For more info you can contact to Daniele aka Ready/Level 64 on danieleredivo78@gmail.com.
domingo, 22 de abril de 2018
¡El PETSCII esta de moda!
PETSCII (PET Standard Code of Information Interchange), también conocido como CBM ASCII, es la variación del conjunto de caracteres ASCII utilizado en los sobremesa de 8 bit Commodore Business Machines (CBM), empezando por el PET, en 1977, y pasando por el VIC-20, C64, Plus/4, C16 y C128.
La definición anterior sacada de Wikipedia nos da una idea de lo que es el PETSCII. Pero para muchos sceners, en los que me incluyo, es realmente una forma minimalista de arte al más bajo nivel. En los últimos años se ha puesto de moda este tipo de gráficos en la escena commodorera. La verdad es que en este último año y lo que va del 2018 también para mí. A continuación os dejo el resultado de mi recorrido en los últimos tiempos por el mundo PETSCII.
La definición anterior sacada de Wikipedia nos da una idea de lo que es el PETSCII. Pero para muchos sceners, en los que me incluyo, es realmente una forma minimalista de arte al más bajo nivel. En los últimos años se ha puesto de moda este tipo de gráficos en la escena commodorera. La verdad es que en este último año y lo que va del 2018 también para mí. A continuación os dejo el resultado de mi recorrido en los últimos tiempos por el mundo PETSCII.
Alex Martín, Alias AMB/Level 64.
Arabic Face.
Clear Eye
Canarias Go RETRO Logo.
Mazinger 2
Mazinger
Octopus, Commodore Plus 4
Octopus, Commodore 64
domingo, 29 de octubre de 2017
BALL
Me gustaría hacer una entrada sobre este juego que ha salido recientemente, aunque no es exactamente una producción de LEVEL 64 si me toca a mí (Almighty God) personalmente en la medida de que todos los gráficos han sido realizados por mí como parte de Sputnik World. Decir que aunque es un juego picantón, por las imágenes, no hemos querido hacer nada que moleste sino más bien simpático pensando un poco en aquellos strip poker de la época y los juegos sencillitos que hoy en día están tan de moda para los móviles.
El juego ha sido programado por Rulas International y de la música se ha encargado Barón Ashler que también ha ayudado con el montaje del tape.
Sputnik World es prácticamente uno de los únicos grupos íntegramente españoles dedicados a el desarrollo de juegos para Commodore 64. En continuo aprendizaje y poniendo todo lo que tenemos para lanzar cosas interesante y que no dejen indiferente.
Estar atentos que este año todavía queda una producción más que os llevara hasta otro planeta ;).
El grupo está formado por:
Rulas International-Programador, gráficos y organizador del grupo.
Laddh-Programador y tester.
Barón Ashler-Músico.
Almighty God-Gráficos y tester.
Si queréis más info sobre el grupo podéis ver el genial artículo de Commodore Spain ha realizado con este lanzamiento incluyendo una entrevista con todos los miembros del grupo.
El juego ha sido programado por Rulas International y de la música se ha encargado Barón Ashler que también ha ayudado con el montaje del tape.
Sputnik World es prácticamente uno de los únicos grupos íntegramente españoles dedicados a el desarrollo de juegos para Commodore 64. En continuo aprendizaje y poniendo todo lo que tenemos para lanzar cosas interesante y que no dejen indiferente.
Estar atentos que este año todavía queda una producción más que os llevara hasta otro planeta ;).
El grupo está formado por:
Rulas International-Programador, gráficos y organizador del grupo.
Laddh-Programador y tester.
Barón Ashler-Músico.
Almighty God-Gráficos y tester.
Si queréis más info sobre el grupo podéis ver el genial artículo de Commodore Spain ha realizado con este lanzamiento incluyendo una entrevista con todos los miembros del grupo.
Y la descarga del juego como la de los diferentes cracks la podéis hacer desde CSDB:
Original.
Crack de Onslaught.
Crack de Excess.
jueves, 6 de julio de 2017
Gubbadata 2017 GFX
Another graphic for a party from Almighty God side. It took part in the graphics compo at Lund, Sweden achieving the 4th position.
Otro gráfico para una party de la mano de Almighty God. Parte de la compo de gráficos celebrada en Lund, Suecia obteniendo la cuarta posición.
martes, 18 de abril de 2017
REVISION 2017 hangover
Really when I go to one of the parties around the scene I get the extra push that I need to get more active and do work a lot in showing up better stuff and enjoy even more my regular activities back home.
This was really a long party-journey for me as I flew all the way from the Canary Islands to Frankfurt and then by car to the party place. But it's worth every euro I spent and every minute that I was there.
Zed Yago was there too as part of the organization. We worked together in our small production Asimov/Level 64, thanks mate for party coding and your support and friendship.
I manage myself to work in a picture sometime before the party finishing in time for the compo, showing up ClearWater by Almighty God.
It was an amazing party where was allways a pleasure to see old friends again and meet new ones. Was a pleasure to know most of the K2 members and share a beer and experiences with them, we could even speak in spanish ;). Thanxs to Prowdler for his nice words and seminar. Master VETO, was a pleasure to talk with you again. Conjuror who was there all the way from Australia, nice to see you again. And Pal who I met at the party. Abyss Connection members TMA and Mr. Curly who I met first time at X-2000. Bodo of Ravenauge, nice to see you again mate. And all the guys that I talk to but unfortunately I cannot remember their names, music was too loud and so much beer, jejeje.
Revision.
Download productions.
Results and more.
This was really a long party-journey for me as I flew all the way from the Canary Islands to Frankfurt and then by car to the party place. But it's worth every euro I spent and every minute that I was there.
Zed Yago was there too as part of the organization. We worked together in our small production Asimov/Level 64, thanks mate for party coding and your support and friendship.
I manage myself to work in a picture sometime before the party finishing in time for the compo, showing up ClearWater by Almighty God.
It was an amazing party where was allways a pleasure to see old friends again and meet new ones. Was a pleasure to know most of the K2 members and share a beer and experiences with them, we could even speak in spanish ;). Thanxs to Prowdler for his nice words and seminar. Master VETO, was a pleasure to talk with you again. Conjuror who was there all the way from Australia, nice to see you again. And Pal who I met at the party. Abyss Connection members TMA and Mr. Curly who I met first time at X-2000. Bodo of Ravenauge, nice to see you again mate. And all the guys that I talk to but unfortunately I cannot remember their names, music was too loud and so much beer, jejeje.
Revision.
Download productions.
Results and more.
#2 At Foreverparty 2017
That's it, my compo picture inspired by Verne mostly and some other stuff, finishing in 2nd place in the last Foreverparty which took place from 17 to 19 of march 2017 in Slovakia. The Hunter by Almighty God.
Thanxs a lot to my friend LHS for sending me the diploma.
Thanxs a lot to my friend LHS for sending me the diploma.
domingo, 29 de enero de 2017
No solo de Commodore 64 vive el hombre
Siempre ando un poco intrigado en otros sistemas y haciendo pequeñas incursiones aquí y allá, fruto de todo esto es este gráfico para ZX Spectrum; anomalía planetaria, con animaciones y programación del compañero de CGR Kempston.
El Spectrum es un sistema que tiene una paleta curiosa y con gran colorido, espero hacer alguna cosita más en el futuro, keep it up ;)
Descarga:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44586337/AnomaliaPlanetaria.tzx
El Spectrum es un sistema que tiene una paleta curiosa y con gran colorido, espero hacer alguna cosita más en el futuro, keep it up ;)
Descarga:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/44586337/AnomaliaPlanetaria.tzx
lunes, 14 de noviembre de 2016
Syntax party 2016 oldskool compo entries.
Recently was help the Syntax party in Australia and Almighty God was in the oldskool graphic compo with two entries. One is a Commodore 64 hires picture called Flash all the way, scored #13:
An another one for ZX Spectrum called Music Love and scored #12:
viernes, 12 de febrero de 2016
jueves, 10 de septiembre de 2015
Evento TGR (Tenerife Go Retro) Icod
El próximo día 3 de Octubre Level 64 participará en el evento que el grupo TGR va a hacer en Icod de los Vinos en el norte de la isla de Tenerife, Islas Canarias.
Os esperamos ;).
Os esperamos ;).
viernes, 3 de abril de 2015
Sin Internet también rulaba (El arte de swappear)
El intercambio de correo más conocido como “mail trading” en Commodore 64 ha tenido muchos disfraces. Algunos intercambiaban localmente con un puñado de colegas otros internacionalmente con muchas personas, a veces varios cientos. Este aspecto de la escena de Commodore 64 es muy poco conocido por nuestros amigos de la escena NTSC (América del norte) y algo que es solo un susurro del pasado para todos aquellos que han encontrado nuestra escena recientemente después de la revolución de internet.
En este pequeño articulo espero dar algunos datos y características sobre la historia del “mail trading”. Mirando la escena actual creo que no tendrán ninguna idea de la emoción del “mail trading” y el gran esfuerzo que requería atender a esa sensación. Durante los primeros años de nuestra escena, antes de que internet se convirtiera en una fuerza real de comunicación, las BBS, “boards”, y el intercambio vía correo, “mail trading”, eran nuestras principales herramientas para distribuir las producciones que creaba la escena más conocidas como “wares” . “Swapping”, (intercambiar), fue la mejor forma de intercambiar software regularmente. Muy al principio el los años ochenta la gente intercambiaban cassettes. Junto con el cassette se enviaba un trozo de papel o etiqueta con la lista de programas que tenía ese cassette, por ejemplo: 000-091 Galaga, 092-182 Hunter, 183-212 programa para hacer cartas. El proceso de intercambiar cintas era más caro que el de discos y no duro mucho tiempo. Intercambiar cintas fue lentamente cayendo en cuanto las disqueteras empezaron a ser mas populares y baratas los discos fueron el principal medio para el intercambio e ¡incluso continua hoy en día!. La escena solo tuvo el 10% o menos de su población en las BBS por lo que el “swapping” fue el principal puente entre la gente. Durante la primera década las oficinas de correos fueron bombardeadas con paquetes que no eran mas grandes que un disco de 5 1/4. :)
Intercambiar en la escena podía pasar de ser una tarea simple, ocupando poco tiempo, a una tarea que representaba una ocupación oficial en la escena (tanto como podía ser la de programar, pixelar o cualquier otra habilidad). La necesidad de tener a alguien en tu grupo para distribuir el material (“wares”) era tan importante como la gente que hacía ese materia (“wares”). Tan pronto como se terminaba algo, fuera juego, crack o demo, el swapper lo recibía en primer lugar para distribuirlo a las masas. Algunas veces cuando un scener elegía a alguien con el que quería swappear elegía los distribuidores (“spreaders”) oficiales de sus grupos favoritos. De esta manera se aseguraban recibir
producciones de los grupos o sceners de los cuales quería ver material. O swappear con amigos de la localidad que tenían amigos de amigos en esos grupos.
En los noventa el swap paso a ser considerado la sección de la escena más personal y amigable de la escena, especialmente comparada con la escena de las BBS que era considerada “elitista”. Durante este periodo de tiempo la escena estaba muy dividida. Había claramente divisiones entre partes de la escena y los “swappers” estaban ciertamente en una escena de ellos mismos. Las revistas basadas en este intercambio de correo fueron las revistas en disco dirigidas hacia la “swapping scene”. Algunas de estas fueron “The Tribune”, Skyhigh, Addybook, Splash y muchas más.
Los noventa fue el pico mayor del “swapping” en C64. Había madurado tanto que tenía sus propios términos bien definidos los cuales describimos a continuación.
Principales:
“Swapping”_ El arte de enviar discos de 5,25” y otros medios a los colegas de la escena. Llenar un disco (o varios) con material nuevo, requerido o programas de entretenimiento. Usar un trozo de cartón para proteger el disco envolverlo con papel y echarlo al correo. Repetir esto una y otra vez en una intrincada red de entusiastas como tu.
“Swapper”_ Normalmente la categoría de “swapper” se aplicaba a los que intercambiaban de manera normal. Un “swapper” normal intercambiaba con menos de 100 contactos de manera habitual. La mayor parte de los esceners están dentro de esta categoría porque el que menos intercambiaba con unos pocos o más. Ser un swapper te dejaba tiempo para hacer otras cosas con el 64. :)
“Mega swapper”_ Este nombre se le daba a alguien que intercambiaba con más de 100 esceners. Algunos lo hacían con varios cientos (Se que Penthagon intercambio con alrededor de 500 contactos por algún periodo de tiempo). Normalmente este trabajo dentro de la escena consumía el tiempo libre de esta persona por completo.
Asociadas:
“Pack”_ Término corto para definir los paquetes que iban y venían.
“Stamps back”_Cuando establecías contacto con alguien , establecías un acuerdo, uno de estos podía ser “stamps back”. Lo que quería decir que te enviara tus sellos devuelta.
“Stamps Cheating”_Oficialmente conocido por los agentes de la ley y las oficinas de correos como “lackering”. ¿Como podía un adolescente o un adulto soportar una hábito de tener que enviar cientos de paquetes como algo del día a día?, trampeando por supuesto. Hay muchas formas de trampear los sellos con el mismo resultado: El swapper tiene el control de si paga o no. Algunas formas de engañar con los sellos de correos o con el correo son:
1_ Cubrir los sellos con una fina capa de pegamento. Esperar a que se seque, pegarlos en el paquete y echarlo a correo. El que recibe el paquete junto con su paquete envía de vuelta los sellos del que se los envió. Entonces el que envió el paquete teniendo los sellos de nuevo en su poder le quita con una goma o el dedo la fina capa de pegamento del sello y al mismo tiempo la marca del sello de correos que es la que indica que este esta usado. El siguiente paso para el que envió el paquete es meter los sellos en agua para quitarle el trozo de papel del forro del paquete al que estaban pegados, después se dejan secar los sellos y se repite el proceso usando estos sellos para enviar otro paquete. Como en todo había esceners que lo hacían mejor y otros peor, usando también diferentes tipos de pegamento lo que hacía más obvio el engaño. La clase de pegamento y la cantidad aplicada es lo que marcaba la diferencia.
2_ Lo mismo que el procedimiento con pegamento pero usando algunos espráis para el pelo. Este era un método que se notaba menos e incluso le daba a los sellos un brillo que los hacia parecer nuevos, al contrario que el pegamento que les incorporaba una especie de tono mate.
3_ Hacer los sellos. Al principio de los noventa en Alemania y otros países los dispensores automáticos de sellos existían antes de las oficinas de correos. Se podían sacar 10 de 10 de esta máquinas y la única diferencia entre los sellos era el valor por lo que se podía recortar el cero de un sello de 10 y pegarlo en otro por lo que obtenías uno de 100, esto funciono durante años, solo había tontos en las oficinas de correos :).
Normalmente yo usaba pegamento o una crema para el acné llamada Loderm Gel y era todo un trabajo diario preparar los sellos para otro envió.
“Votesheets”_Antes de la era digital las hojas de papel se distribuían junto con el paquete con el
disco. Los impresos eran distribuidos por las revistas tanto en disco como en papel, oficialmente. En ellos se encontraban los típicos espacios en blanco para que el que los recibiera pudiera rellenar, por ejemplo: los mejores programadores, músicos, grafistas, swappers , etc. Estos se rellenaban y se enviaban de vuelta a los distribuidores oficiales de las revistas los cuales los usarían para contabilizar los “charts” con los mejores, a menudo hasta 400 se usaban para el recuento en una misma revista. Estas hojas normalmente contaban con su propio diseño personalizado.
“Disk Covers”_Otra cosa que los swappers distribuyen son las cubiertas de los discos “disk covers”. Trabajo artístico para forrar los discos, cortado y pegado se nos quedaba en una funda de disco con diseño particular.
“Disk note”_En relación con el “swapping" este fue el tipo de nota usada por el que hace el envío, también podía ser en papel. Algunos escribían 10 páginas mientras que otros solo pequeñas notas.
Experiencias de Almighty God.
En la época dorada de los noventa llegue a tener unos 200 contactos aunque algunas veces costaba mantenerse al día con los envíos fue tremendamente divertido y emocionante recibir paquetes de todas partes del globo más si cabe cuando uno vive en las Islas Canarias ;).
Sin internet también rulaba (el arte de swappear).
Original por David “Jazzcat” Simons.
Traducido y adaptado por Domingo “Almighty God” Álvarez.
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